Mis on VSync (ja kas peaksite seda kasutama)?

Mis on VSync (ja kas peaksite seda kasutama)?

What Is Vsync



What Is Vsync

Kui olete innukas Fortnite'i, Minecrafti, PUBG-i või mõne muu võrgumängu mängija, olete tõenäoliselt oma mängu seadetes mingil hetkel kohanud sõna 'VSync'.





Kuid enamik inimesi ei tea, mida see sõna tähendab.

VSync võib teie arvuti mängukogemust oluliselt parandada. Niisiis, tasub teie aega õppida, kuidas seda kasutada.



Alustasime selle juhendi abil. Me mitte ainult ei selgita, mis on VSync, vaid arutleme ka selle erinevate korduste üle.

Lisateabe saamiseks lugege edasi.

Hüppa:


Sisukord

Mida VSync teeb?

VSync, lühend vertikaalsest sünkroonimisest, on kuvamisvalik, mida leidub enamikus kaasaegsetes 3D-videomängudes.

Põhimõtteliselt sunnib see ekraani tervikuna korraga laadima, ilma et oleks mingit rebimist.

Kui olete kunagi mänginud sellist mängu nagu Fortnite või Minecraft, mille vertikaalne sünkroonimine on välja lülitatud, olete tõenäoliselt näinud midagi sellist:

Pisarate näide

Ekraanipildid Jan E / YouTube'i kaudu

Näide ekraani rebimisest

Pange tähele jagunemist või “rebenemist” ekraani keskosa suunas

Pisarad tekivad tavaliselt siis, kui mängijad monitoril pole mängu kvaliteetse graafika käsitsemist .

Igal kuvaril on kindel värskendamise määr või kiirus, millega see sellel kuvatavat pilti uuendab.

Kvaliteetsete telerite ja arvutimonitoride värskendussagedus on kuni 240 Hz. See tähendab, et nad värskendavad pilti ekraanil 240 korda iga sekund , mille tulemuseks on ülimalt sujuv mängukogemus.

Halvema kvaliteediga ekraanidel on monitori värskendussagedus nii madal kui 60Hz, mis ei paku suurt mängukogemust.

Ja igal mängul on kindel kaadrisagedus (antud sekundis ekraanile ilmuvate kaadrite arv). Kuigi kaadrisagedus on tavaliselt reguleeritav, maksab enamik viimaseid mänge umbes 60 kaadrit sekundis (FPS) - kuid mängud hakkavad seda piiri kiiresti ületama.

Eesmärk on sünkroonida monitori värskendussagedus mängu kaadrisagedusega. Nii värskendab teie arvuti kõiki kaadreid, nagu need ekraanil kuvatakse. Kui need pole sünkroonitud, näete pisaraid, kuna ekraanile ilmub korraga kaks või enam kaadrit.

Kui see on ideaalselt sünkroonitud, kuvatakse ekraanil korraga ainult üks kaader. Seetõttu on graafika sile, karge ning pisarateta ja esemeteta.

Lõppkokkuvõttes on VSync tööriist, mis võimaldab teil neid omavahel sobitada, andes teile juurdepääsu sujuvale mängukogemusele.


VSynci plussid ja miinused

Mängijad armastavad VSynci, sest see võimaldab neil keskenduda oma mängule, ilma et peaksite oma ekraanil esinevatest tõrketest ja lõhedest end häirima.

Need pisarad võivad tõeliselt kiiresti häirida, eriti kui mängite võrgus konkureerivat mängu.

VSync võimaldab mängijatel mängida ka vanu mänge, mille muul viisil ekraanil renderdamine võib olla keeruline. Mängijad, kes kasutavad emulaatoreid näiteks vanade Super Nintendo mängude mängimiseks, leiavad tõenäoliselt, et need rakendused ei suuda sammu pidada tänapäeval kasutatavate võimsate graafikakaartidega. Nii et VSync aeglustab tegelikult teie kaadrisagedust, et see sobiks vana kooli mängudega.

Ka videotoimetajad armastavad seda, sest see võimaldab neil projekti taasesitada ja näha, kuidas see pärast renderdamist täpselt välja näeb.

Siiski on VSyncil mõned varjuküljed.

Üks näide on see, et see võib põhjustada sisendfunktsioonide, näiteks hiireklõpsude ja klahvivajutuste, viivituse, seda nimetatakse sisendi viivituseks. Kuna seade on hõivatud kaadrisageduste ja värskendussageduste joondamisega, ei ole see alati sisenditele nii reageeriv kui mõned mängijad seda vajavad.

See võib muidugi olla probleem, kui vajate oma arvutile kohest reageerimist. Ilmselt pole mõtet seda sisse lülitada, kui see paneb teid võrgumängude matšis ebasoodsasse olukorda.

Seda ei juhtu kõigil. Kuid kahjuks leiavad paljud mängijad, et nende arvutid pole VSynci viivituseta käivitamiseks piisavalt kiired.

Loe artiklit: Kuidas parandada Google Chrome'is viga Err_Internet_Disconnected


Kas peaksite VSynci lubama või mitte?

Enamik mängijaid on nõus: VSync on fantastiline viis ekraani kvaliteedi parandamiseks.

Kuid nad märgivad kiiresti, et see võib olla kahjulik olukordades, kus sõltute kiirest reageerimisajast.

As ütleb üks Redditi kasutaja selleteemalises vestluses: '& hellipscreen rebimine näeb välja nii pagana sh *** y, et ma pean selle alati sisse lülitama, kui see pole tempokas mäng, mis nõuab kiiret reageerimist.'

Teised kasutajad annavad sarnaseid hinnanguid.

'Mulle meeldib VSynci idee - progressiivse skaneerimisega ekraan, mis näitab mängust iga värskenduse ja põrutusega ühte täielikku kaadrit, kuid praktikas lülitan VSynci tavaliselt välja,' üks mängur kirjutab , 'Paljud programmid (kaasa arvatud minu enda) ei saa viivitusi kasutaja sisendit arvesse võttes hästi hakkama.'

Seega näib, et kasutajad peaksid selle sisse lülitama ainult juhtudel, kui neil pole oma arvutit sisenditele kiireks reageerimiseks vaja.

Kuid mõned teised kasutajad osutavad, et VSynci põhjustatud mahajäämusele on lahendus: kolmekordne puhverdamine .

Pealkirjaga pealkiri 'Kuidas VSync töötab ja miks inimesed seda jälestavad?' avaldatud saidil [H] ardForum.com, selgitab üks kirjanik, et see funktsioon aitab lahendada mõningaid mahajäänud probleeme, mis inimestel on kuvamisvaliku sisselülitamisel.

Nagu nad postituses visandavad, võimaldab see funktsioon graafikakaardil kolme kaadrit korraga puhverdada.

Põhimõtteliselt tagab see, et tekil on alati vähemalt kaks kaadrit, mis mängimise ajal laaditakse. See muudab teie arvuti sisenditele reageerimise lihtsamaks.

'Kolmekordse puhverdusega VSync on tõesti parima kogemuse võti, kui kõrvaldate pisaravoolu ilma tavalise VSynci varjukülgedeta,' selgitavad nad.

Seetõttu näib, et peaksite VSynci lubama, kui teil on võimalus kolmekordne puhverdamine sisse lülitada. Vastasel juhul võiksite sünkroonimisfunktsiooni välja lülitada.


Kuidas lubada VSync Nvidia juhtpaneelil

Parim viis kindlaks teha, kas vertikaalne sünkroonimine on teie jaoks hea, on selle lubamine ja katsetamine.

Kui teie arvuti suudab sellega ilma viivituseta hakkama saada, võib see funktsioon teie mängukogemust täielikult muuta.

Selle lubamiseks on paar erinevat viisi.

Esimene on Nvidia juhtpaneeli kaudu. Nvidia enamiku PC-graafikakaartide tootja, seega on nende funktsiooni sisselülitamiseks mõttekas minna otse allika juurde.

Kuidas seda teha, toimige järgmiselt.

  1. Windowsis paremklõpsake töölaual ja valige menüüst „Nvidia juhtpaneel“. (Kui teie menüüst puudub juhtpaneel, võite menüü Start menüü otsinguribale tippida „Nvidia juhtpaneel”.)

Nvidia juhtpaneel töölaua menüüs

  1. Juhtpaneelil valige vasakpoolsest menüüst = 3D-seadete haldamine = akna külg.

3D-seadete haldamine

  1. Kerige akna paremas servas allapoole, kuni näete valikut „Vertikaalne sünkroonimine”.

Vertikaalne sünkroonimine 1024x486

  1. Klõpsake rippmenüül ja valige „Sees”.
  2. Seejärel klõpsake VSynci lubamiseks nuppu 'Rakenda'.

Kui vajate täiendavat abi, on siin FIXPCTV kiire juhendmaterjal:


VSynci lubamine mängu seadetes

Enamik kaasaegseid 3D-arvutimänge annab teile võimaluse VSynci lubada mängu seadetes.

Pole selge, kas see on vajalik või mitte, kuna paljud kasutajad näivad arvavat, et mis tahes juhtpaneeli tegevus alistab mängu seaded nagunii.

Kuid võiksite seda teha mängu kaudu, et olla lihtsalt ohutu.

Ilmselt on igal mängul erinev liides. Seega on teie mängu vertikaalse sünkroonimise sisselülitamise protsess erinev olenevalt sellest, mida te mängite.

Siin on mõned videoõpetused, mis näitavad, kuidas seda konkreetsetes mängudes teha:


VSynci erinevad tüübid

Aastate jooksul oli vertikaalne sünkroniseerimine ainus lahendus arvutiprogrammi kasutajate rebimisprobleemidele.

Kuid paljud riistvaratootjad on teinud palju tööd VSynci tehnoloogia uute ja täiustatud korduste loomiseks.

Ja kuigi Nvidia põhiline vertikaalse sünkroonimise funktsioon on suurepärane koht alustamiseks, ei ole see sünkroonimisvõimaluste kõik ja lõpp.

Kui otsite midagi natuke võimsamat, võiksite vaadata ühte nendest VSynci tüüpidest.

Kohanduv VSync

Adaptiivne vertikaalne sünkroonimine on veel üks Nvidia funktsioon, mida pakutakse enamikus ettevõtte uutest draiveritest.

Sisuliselt on see algse funktsiooni 'nutikam' versioon selles mõttes, et lubamisel lülitub see mängu kaadrisagedusest sõltuvalt sisse ja välja.

Seega, kui mängite väikese kaadrisagedusega mängu, on kuvamisfunktsioon ooterežiimis, kuna see pole tõenäoliselt vajalik. Kuid kui olete suure kaadrisagedusega mängu käivitanud, hakkab see rebenemise ja kogelemise vältimiseks tööle.

Kui teie videokaart on varustatud Kohanduv VSync , saate selle lubada samamoodi nagu tavaliselt. Selle asemel, et vertikaalse sünkroonimise rippkastis lihtsalt valida „Sees”, valite valiku „Kohanduv” ja rakendate selle asemel.

NVidia G-Sync

Teine Nvidia patenteeritud funktsioon, see valik töötab ainult ettevõtte omadega G-Sync draiverimoodulid ja jälgib. Ettevõte töötas need tooted välja lootuses, et need suudavad oma graafikakaartidega kindlustada tugevama ühenduse ja kõrvaldada mõned protsessi mahajäänud probleemid.

Kuid selle kasutamiseks peate investeerima ühte nende riistvaratoodetesse, kui te seda veel ei oma.

Ja kuigi võib tunduda rumalus osta uus monitor ainult selle vertikaalsete sünkroonimisfunktsioonide saamiseks, ütlevad paljud kasutajad, et eelised kaaluvad üles kulud.

Brad Bourque kirjutab Digitaalsed suundumused , „Eelised [VSynci] ees on selged. G-Sync puhastab ja ei kaota kaadrisagedust ega põranda, kui ehitate mängusüsteemi ja kavatsete enne kena monitori kätte võtmist installida Nvidia kaardi, tasub haarata selline, millel on sisse ehitatud G-Sync.

AMD FreeSync

Erinevalt teistest ülalkirjeldatud sünkroonimislahendustest pole FreeSync Nvidia toode. Seda toodab ettevõte nimega AMD.

Kuid nagu Nvidia G-Sync, AMD FreeSync nõuab kasutajatelt selle käitamiseks omandiõigusega riistvara ostmist. Kasutajatel peab olema AMD monitor ja ühilduv AMD graafikakaart.

Lõppkokkuvõttes toimib see toode nagu enamik teisi VSynci funktsioone. See reguleerib mängu kaadrisagedusega sünkroonimiseks ekraani värskendussagedust. Ehitades selle spetsiaalseteks graafikakaartideks ja monitorideks, on AMD eesmärk hõlbustada sujuvamat suhtlemist arvuti komponentide vahel.

Loe artiklit: 2021. aasta parimad mänguprotsessorid

Tõhustatud sünkroonimine

Kõik AMD vertikaalse sünkroonimise jõupingutused ei hõlma patenteeritud riistvara. Tegelikult teevad nad Tõhustatud sünkroonimine funktsioon, mille eesmärk on optimeerida teie arvutis juba olevat VSynci funktsiooni.

Sarnaselt Nvidia Adaptive Sync funktsioonile reguleerib see lahendus vertikaalset sünkroonimist, vajadusel sisse ja välja lülitades.

Kuid AMD täiustatud sünkroonimisel on ka kolmekordse puhverdamisega sarnased funktsioonid, mis tähendab, et see võib seetõttu mängimist oluliselt parandada.

Täiustatud sünkroonimise saate lubada igas arvutis, mis on varustatud Radeon Software Crimson v. 17.7.2 või hiljem.


Kas ma pean tõesti VSynci pärast muretsema?

Kui seda õigesti ja õigetes tingimustes kasutatakse, võib vertikaalne sünkroonimine muuta teie arvuti kasutamise mõnusamaks.

Ebaõige kasutamise korral võib see aga kaadrisageduse välja visata ja põhjustada tarbetut peavalu.

Parim, mida saate teha, on sellega katsetada, sisselülitades ja vaadates, kas see teie graafikat paremaks muudab.

Kui see kõrvaldab ekraanipisarad, siis tasub ilmselt VSync sisse jätta.

Kui see põhjustab teie arvuti aeglustumist ja ülekuumenemist, soovite tõenäoliselt selle välja jätta.

Abiks võivad olla sellised tooted nagu G-Sync ja sellised funktsioonid nagu kolmekordne puhverdamine. Kuid nagu Redditi mängijad on märkinud, on sünkroonimine pigem luksus kui hädavajalik. Nii et ärge muretsege selle pärast liiga palju.

Loe artiklit: Kuidas Windows 10 tasuta (või odav) hankida